Do ciekawych wniosków można dojść przy porannej higienie. Gdyby ktoś zapytał się mnie, "co można wyświetlić na pana frameworku, jakie efekty graficzne?" to wahałbym się między odpowiedzią "wszystko" a "prawie nic".
Dlaczego "prawie nic"? Ponieważ renderer, w który obecnie jest wyposażony framework Anything jest bardzo szkieletowy. Zapewnia jedynie kilka funkcji narzędziowych określających początek i koniec renderowania oraz pomagających korzystać z tekstur.
Dlaczego "wszystko"? Funkcjonalność tego renderera odpowiada więc z grubsza funkcjonalności OpenGL'a. Praktycznie niczego nie ułatwia, ale też niczego nie zabrania.
Więc... jak odpowiedzieć? :)
Ciekawa jest też korelacja między nazwą framework'a a tym pytaniem. Słowo "Anything" znaczy "Cokolwiek".