<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <title>Posts tagged: Humor - Jacek Złydach - blog</title>
    <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html</link>
    <lastBuildDate>Tue, 25 Jan 2022 12:54:25 +0100</lastBuildDate>
    <description>Blog of Jacek Złydach - a programmer and science enthusiast.</description>
    <generator>Regenerate2</generator>
    <managingEditor>temporal.pl@gmail.com (Jacek Złydach)</managingEditor>
    <webMaster>temporal.pl@gmail.com (Jacek Złydach)</webMaster>
    <ttl>1440</ttl>
    <copyright>© 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, Jacek Złydach</copyright>
    <item>
      <title>Hacking the life-CAP</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2015 00:43:12 +0100</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/uczucia.html">uczucia</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/cap-theorem.html">CAP Theorem</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/random.html">random</category>
      <description><![CDATA[<em>(tekst czekał na opublikowanie sporo czasu; dopiero teraz udało mi się go jednak poprawić i dokończyć)</em>

<span class="sidenote"><sup><a name="POST_LIFECAP_FN_1" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_MT_1">[1]</a></sup> Przez &quot;hobby&quot; rozumiem tu zajęcie, które ma ogromną wartość dla danego człowieka ale nie jest jego głównym źródłem utrzymania; &quot;związki&quot; obejmują relacje romantyczne i rodzinne - dziewczyna, żona, najbliźsi krewni.</span>Ostatnio Bambucza na łamach swego bloga przedstawił interesującą koncepcję pod nazwą &quot;life CAP theorem&quot;. Zachęcam do przeczytania <a href="http://bucza.wordpress.com/2014/10/15/teoria-cap-w-zyciu/">jego artykułu</a>. W bardzo dużym skrócie, znany w kręgu bazodanowców <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CAP_theorem">CAP theorem</a> mówi: &quot;spójność, dostępność, odporność na podział - wybierz dwa&quot;. Life-CAP analogicznie głosi, &quot;praca, hobby, związki - wybierz dwa&quot;<sup><a name="POST_LIFECAP_MT_1" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_FN_1">[1]</a></sup>.

<span class="sidenote"><sup><a name="POST_LIFECAP_FN_2" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_MT_2">[2]</a></sup> Zabawna obserwacja - angielskie słowo <em>cap</em> oznacza górne ogranicznenie nałożone na jakiś zasób lub czynność.</span>Bucza w swoim tekście sugeruje, że jesteśmy skazani na niewolnictwo wobec life-CAPa, który narzuca ograniczenie<sup><a name="POST_LIFECAP_MT_2" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_FN_2">[2]</a></sup> na to, na jakich problemach możemy się skupić w życiu. Przychodzi mi jednak do głowy kilka innych podejść do tego problemu.

<strong>Faktycznie wybierz dwa</strong>
<span class="sidenote"><sup><a name="POST_LIFECAP_FN_3" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_MT_3">[3]</a></sup> Nie wydaje się to najrozsądniejsze z punktu widzenia wychowawczego, dlatego coraz więcej bogatych ludzi decyduje się na użycie swych zasobów do stworzenie dzieciom jedynie siatki bezpieczeństwa, równocześnie zachęcając je do przedsiębiorczości i zarabiania na siebie. A skoro już mowa o siatce bezpieczeństwa, to opcja wyrzucenia pracy z równania jest dostępna również dla ludzi na zasiłkach i w przyszłości, miejmy nadzieję, dla jak największej liczby osób. <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=8987073">Jak to rzekł pewien mędrzec z HackerNews</a>, <q>No job is the
goal. No money is the problem.</q>.</span>Oczywiście można sobie dobrze radzić w życiu wybierając dwa z trzech. Większość<sup><a href="http://xkcd.com/907/">[citation needed]</a></sup> ludzi zdaje się żyć w trybie &quot;praca + związki&quot;. Znamy też <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nikola_Tesla#Relationships">historie ludzi, których wyborem było &quot;praca + hobby&quot;</a>. Wreszcie niejedno dziecko bogatego człowieka może spokojnie żyć wybierając &quot;hobby + związki&quot;<sup><a name="POST_LIFECAP_MT_3" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_FN_3">[3]</a></sup>.

Widać więc wyraźnie, że da się dobrze żyć nie walcząc z life-CAPem. Ale czy są jakieś metody na jego obejście?

<strong>Zlej wybory ze sobą</strong>
Czasem można zlać ze sobą opcje w life-CAP, redukując problem do prostego &quot;wybierz dwa z dwóch&quot;. Świętym Graalem dzisiejszej zachodniej kultury jest praca będąca równocześnie pasją - jest to jednak dużo cięższe do osiągnięcia niż się wydaje (bez oszukiwania samego siebie) i wymaga czasu oraz <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Social_mobility">mobilności społecznej</a>.

Inną opcją jest połączenie hobby i związków. W idealnej sytuacji Twój partner i/lub najbliższa rodzina dzieli z Tobą wspólną pasję. Ponownie, jest to czasochłonne do osiągnięcia, ale czasem można temu pomóc na drodze autoselekcji. Jako ekstremalny przykład na myśl przychodzą mi małe społeczności religijne, w których życie rodzinne i wiara są bardzo silnie ze sobą splecione, a członkowie takiego ugrupowania zwykle wiążą się wewnątrz niego.

Wreszcie warto przyjrzeć się połączeniu w jedno pracy i związku. To występuje chyba głównie na studiach (<code lang="perl" inline="inline">s/praca/nauka/</code>) i we wspólnie prowadzonej działalności. Ma szansę być bardzo spełniające, aczkolwiek problemy zawodowe mają poważną tendencję do przeciekania w życie osobiste.

Oczywiście można być też Elonem Muskiem - zlać pracę i hobby w jedno, po czym wywalić związki i <a href="http://www.inc.com/elon-musk/elon-musk-tesla-spacex-profits-are-not-our-primary-goal.html">zająć się ratowaniem świata</a>.

<center><img src="old-blog/download/posts/lifeCAP/elon_musk.jpg" alt="Elon Musk">
<em>(źródło: R. Kikuo Johnson via <a href="http://www.bloomberg.com/bw/articles/2012-09-13/elon-musk-the-21st-century-industrialist">Bloomberg</a>)</em></center>

<strong>PWM</strong>
<span class="sidenote"><sup><a name="POST_LIFECAP_FN_4" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_MT_4">[4]</a></sup> Dosłownie &quot;równowaga między życiem a pracą&quot;; język polski jest jak zwykle taki nieporęczny...</span>Typowy sposób radzenia sobie z life-CAPem to tzw. work-life balance<sup><a name="POST_LIFECAP_MT_4" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_FN_4">[4]</a></sup>. Pewną ilość czasu alokuje się na pracę, a pozostały przełącza się pomiędzy hobby a związkami.

W elektronice cyfrowej istnieje pojęcie PWM (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pulse-width_modulation">Pulse-width Modulation</a>) - jest to trick pozwalający uzyskać coś wyglądającego jak sygnał analogowy mając do dyspozycji jedyne wyjście cyfrowe. Stale i szybko przełączając się między stanem niskim i wysokim, &quot;włączonym i wyłączonym&quot; jesteśmy w stanie uzyskać coś, co przypomina sygnał analogowy - jego wartość regulujemy przez stosunek czasu spędzonego w stanie wysokim do czasu spędzonego w stanie niskim<sup><a name="POST_LIFECAP_MT_5" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_FN_5">[5]</a></sup>.<span class="sidenote"><sup><a name="POST_LIFECAP_FN_5" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_MT_5">[5]</a></sup> Prosty przykład - zapalanie i gaszenie światła; jeśli bardzo szybko przełączamy światło, to dla oka będzie wydawało się ono przygaszone - jasność zależeć będzie od tego, jak długo trzymamy je włączone a jak długo wyłączone w czasie tego przełączania; właśnie tak układy typu Arduino implementują regulację siły świecenia diodki.</span>

Słowem-kluczem występującym w poprzednich dwóch akapitach jest &quot;przełączanie się&quot;. Co stanie się, gdy zastosujemy PWM do problemu life-CAP, zaczynając przełączać się wielokrotnie i bardzo szybko między dwoma stanami?

<ul>
<li>praca vs. hobby - Twój szef myśli, że pracujesz, a Ty jesteś zajęty robieniem czegoś pożytecznego</li>
<li>hobby vs. związki - Twój partner/rodzina czują się zadbani, a Ty jesteś zajęty robieniem czegoś pożytecznego</li>
<li>praca vs. związki - wykonalne chyba tylko jeśli pracujesz z rodziną/partnerem; nie wiem, czy zdrowe dla obu, ale w granicy jest to jak zlanie tych dwóch wyborów</li>
</ul>

Wiadomo, że mózg ludzki - tak jak i procesor - nie lubi ciągłych zmian kontekstu. Pracując w intensywnym PWMie można mieć jednak konteksty dwóch różnych rzeczy zawieszony &quot;w powietrzu&quot;, zamieniając je ze sobą zanim któryś zdąży wyparować z pamięci krótkoterminowej<sup><a name="POST_LIFECAP_MT_6" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_FN_6">[6]</a></sup>.<span class="sidenote"><sup><a name="POST_LIFECAP_FN_6" href="blog/2015-03-03-hacking-the-life-cap.html#POST_LIFECAP_MT_6">[6]</a></sup> Chyba. Tak mi się wydaje. Czytanie HackerNews w czasie pisania postów nie pomaga.</span>

Kolejną istotną rzeczą jest to, że partnerzy nie lubią jak się ich napędza PWM-em ;). Do wyboru są tu dwie opcje - albo trzeba tego PWMa robić tak szybko, że nie zauważą przełączeń, albo drogą selekcji związać się z taką osobą, która ten tryb pracy zniesie.

<strong>Olać te wybory, dajcie Modafinil</strong>
Wersja dla ambitnych i nietolerujących tego, że życie stawia przed nimi głupie problemy. Więcej komentarza nie trzeba.

(i ze wszystkich dostępnych w tym momencie, ta chyba ta najbardziej mnie urzeka)

<strong>Wersja patologiczna - PWM na wszystko</strong>
Może na Modafinilu się tak da, aczkolwiek z zewnątrz będzie to wyglądało jak chaos z rękami i nogami, robiący wszystko na raz.

Więc, Czytelniku, jakie są Twoje metody na life-CAP?
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>International Space Innovation Centre - przyszłość jest teraz!</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2011-09-01-international-space-innovation-centre-przyszlosc-jest-teraz.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2011-09-01-international-space-innovation-centre-przyszlosc-jest-teraz.html</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Sep 2011 23:11:25 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/ral.html">RAL</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/lulz.html">lulz</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/lcars.html">LCARS</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/star-trek.html">Star Trek</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/international-space-innovation-centre.html">International Space Innovation Centre</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/technotrolling.html">technotrolling</category>
      <description><![CDATA[W International Space Innovation Centre, tuż obok RALu, prezentowali niedawno <a href="http://badc.nerc.ac.uk/community/news/110516_isic.html">hyperwalla</a>, przeźroczyste ekrany dotykowe i inne zabawki. Zobaczywszy niepilnowany stół z ekranem dotykowym nie mogłem się powstrzymać:

<iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/GYHL8zuMIvA" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>

<iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ReLmu5kiCQ8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>

Ciekawe, czy już to naprawili ;).
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Game State Manager bez "Managera"</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2010-05-29-game-state-manager-bez-managera.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2010-05-29-game-state-manager-bez-managera.html</guid>
      <pubDate>Sat, 29 May 2010 15:34:26 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/tworzenie-gier.html">Tworzenie gier</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <description><![CDATA[<a href="http://rozestwinski.com/">Rafał Rozestwiński</a> upomniał mnie ostatnio za nazwanie pewnej klasy <em>Game State Manager</em>-em. <a href="http://www.bright-green.com/blog/2003_02_25/naming_java_classes_without_a.html">Są powody, dla których powinniśmy unikać słowa <em>Manager</em> przy nazywaniu klas</a>. Rafał zaproponował mi więc kilka alternatyw:
<ul>
	<li>Game State One Star General</li>
	<li>Game State Supreme Commander</li>
	<li>Game State Field Marshall</li>
	<li>Marszałek Polny Stanu Gry</li>
</ul>
Teraz rola tak nazwanej klasy jest jasna :).
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Piosenki o językach programowania</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2010-02-17-piosenki-o-jezykach-programowania.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2010-02-17-piosenki-o-jezykach-programowania.html</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 11:25:13 +0100</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/lisp.html">Lisp</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/c.html">C</category>
      <description><![CDATA[Dwie ciekawe piosenki; pierwsza bardziej znana, druga trochę mniej:

<strong>Write in C</strong>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XHosLhPEN3k&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XHosLhPEN3k&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<strong>The Eternal Flame <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aka">AKA</a> God Wrote in Lisp Code</strong>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5-OjTPj7K54&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5-OjTPj7K54&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Wirujące czarne dziury</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2009-06-11-wirujace-czarne-dziury.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2009-06-11-wirujace-czarne-dziury.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 19:42:54 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/komiks.html">komiks</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/astrofizyka.html">astrofizyka</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/proces-penrose-a.html">proces Penrose'a</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/wirujace-czarne-dziury.html">wirujące czarne dziury</category>
      <description><![CDATA[Dzisiaj czytając pewną książkę popularnonaukową dowiedziałem się, że według jednej z teorii obracająca się <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Czarna_dziura">czarna dziura</a> tworzy coś w rodzaju 'wirowego' pola grawitacyjnego (zwanego też wirem grawitacyjnym), które zmusza inne ciała do poruszania się wokół niej. W tej samej książce powiedziano, że odpowiednio wycelowana wiązka <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Promieniowanie_elektromagnetyczne">promieniowania elektromagnetycznego</a> (w tym np. światła widzialnego) jest w stanie przelecieć w pobliżu takiej obracającej się czarnej dziury i polecieć dalej, podkradając część jej grawitacyjnej energii (tym samym energia wiązki się powiększa, a szybkość obrotu czarnej dziury maleje). To teoretyczne zjawisko - podbieranie energii z wirującej czarnej dziury - zwane jest <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Penrose_process">procesem Penrose'a</a>. Oczywiście nie trzeba długo tłumaczyć jego konsekwencji:
<a href="old-blog/download/varia/komiks_penrose.png"><img src="old-blog/download/varia/komiks_penrose.png" alt="Aby zwykły wskaźnik laserowy zamienić w kilkumegawatowy laser wystarczy przelecieć obok czarnej dziury 528 razy przy założeniu, że wiązka jest idealnie skoncentrowana i nie rozprasza się wraz z przebytą odległością." target="_blank"></a>
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Le Parkour</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2009-02-28-le-parkour.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2009-02-28-le-parkour.html</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 11:46:38 +0100</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/mirror-s-edge.html">Mirror's Edge</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/le-parkour.html">le parkour</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/yamakasi.html">Yamakasi</category>
      <description><![CDATA[<center><a href="old-blog/download/varia/leparkour.png"><img src="old-blog/download/varia/leparkour-small.png" alt="Try playing Mirror's Edge on HD without crosshair after taking Aviomarin."></a></center>
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Softimage|XSI i Kaczka startująca z tafli lodu</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2009-01-23-softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2009-01-23-softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu.html</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2009 12:56:53 +0100</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/grafika-komputerowa.html">Grafika Komputerowa</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/agh.html">AGH</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/porady.html">porady</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/softimage-xsi.html">Softimage|XSI</category>
      <description><![CDATA[Przedwczoraj Informatyka Stosowana oddawała prace zaliczeniowe na przedmiot Podstawy Grafiki Komputerowej. Tematem była animacja kaczki startującej z tafli lodu. Na laboratoriach z PGK uczyliśmy się obsługi programu <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Softimage_XSI">Softimage|XSI</a> i większość prac powstała w tym właśnie programie.

<strong>Poradnik Softimage|XSI Tips&amp;Tricks</strong>
Opublikowałem tutaj w formie artykułu poradnik, który zamieściłem na forum Informatyki Stosowanej. Mam nadzieję, że przyda się każdemu, kto zaczyna lub będzie zaczynał modelowanie w XSI (zwłaszcza na projekt zaliczeniowy).
<strong><a href="articles/softimage-autodesk-xsi-tipstricks.html">Link do poradnika</a></strong>

<strong>Animacje</strong>
Wiele grup oddało animacje na bardzo wysokim poziomie, dzięki czemu ostatnie zajęcia z grafiki komputerowej (spędzone na prezentowaniu projektów) były bardzo ciekawe i wesołe. Poniżej kilka prac, które szczególnie mi się podobały:
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_2_t7FMa7R0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_2_t7FMa7R0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>
Autorzy powyższej animacji nieźle się postarali, żeby uniknąć niepotrzebnych animacji w XSI ;).

<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q9e4zsWh10E&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Q9e4zsWh10E&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>
Rakieta pierwszej klasy :)

<center><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZVjtuNHu70s&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZVjtuNHu70s&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></center>
Cel-Shading na wysokim poziomie.

<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LSOWesx596E&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LSOWesx596E&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>
A ta praca powstała... w Blenderze :).

<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4XoL0tGDcY4&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4XoL0tGDcY4&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>
Trailer filmu :).

A na koniec moja:
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_H1QGaP18-8&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_H1QGaP18-8&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Bonus #2 - We Work for GLaDOS Now</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2008-09-05-bonus-2-we-work-for-glados-now.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2008-09-05-bonus-2-we-work-for-glados-now.html</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 10:29:27 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/portal.html">Portal</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/gry.html">Gry</category>
      <description><![CDATA[Coś o jednej z najlepszych grup <abbr title="Non-Player Character">NPC</abbr> w historii gier komputerowych.
For all those, who're 'thinking with portals' ;).

<object width="480" height="387"><param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=We_Work_for_GLaDOS_Now"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=We_Work_for_GLaDOS_Now" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="480" height="387" "=""></embed></object>
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Large Hadron Rap</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2008-09-02-large-hadron-rap.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2008-09-02-large-hadron-rap.html</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 22:05:09 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/fizyka.html">Fizyka</category>
      <description><![CDATA[Bonus na dobranoc, uśmiech w stronę fizyków :).
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T3iryBLZCOQ&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T3iryBLZCOQ&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Na uwagę zasługuje fragment w opisie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=T3iryBLZCOQ">tego filmiku na Youtube</a>.
<em>&quot;The sound should be slightly better on this version - we've tried to get round YouTube's new extreme audio dynamic range compression by layering a 20kHz sine wave over the top of the soundtrack.&quot;</em>
To jest podejście prawdziwego Technika! Chak de planet~! :).
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Programowanie Ekstremalne w praktyce :)</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-10-24-programowanie-ekstremalne-w-praktyce.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-10-24-programowanie-ekstremalne-w-praktyce.html</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2007 00:09:04 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/programowanie-ekstremalne.html">programowanie ekstremalne</category>
      <description><![CDATA[Xion ostatnio napisał <a href="http://xion.org.pl/2007/10/23/sport-ekstremalny/">coś o programowaniu ekstremalnym</a>, troszkę w teorii. Tutaj znajdziecie nieco bardziej praktyczne ujęcie tematu.
<a href="old-blog/download/varia/xp.png"><img src="old-blog/download/varia/xp-min.png" alt=":)" title="Firma planująca stosowanie programowania ekstremalnego powinna doliczyć do kosztów dodatkowych wymianę głównych programistów co trzeci dzień." width="50%"></a>

<ins datetime="2007-10-26T08:33:50+00:00">WYJAŚNIENIE:</ins>
Niektórzy Czytelnicy opacznie zrozumieli nagłówek obrazka. XP na obrazku nie oznacza pewnego znanego i niezbyt lubianego przeze mnie systemu operacyjnego pewnej znanej firmy, ale jest to skrót od X-Treme Programming (programowanie ekstremalne).
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Muscles &amp; Magnets</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-07-07-muscles-magnets.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-07-07-muscles-magnets.html</guid>
      <pubDate>Sat, 07 Jul 2007 10:38:26 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/fizyka.html">Fizyka</category>
      <description><![CDATA[Podzielę się wesołą piosenką znalezioną kiedyś w sieci. Nosi ona tytuł <em>&quot;The Nucleus I Like Best&quot;</em> i pochodzi z albumu <em>Muscles &amp; Magnets</em>. Poniżej zamieszczam tekst:

<blockquote class="preserve-linebreaks">There's <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Azot">15N</a>, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Potas">39K</a>, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Fluor">19F</a>, and also <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/W%C4%99giel_(pierwiastek)">13C</a>,
But of all the atoms East to West, the nucleus I like best is <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Fosfor">31P</a>.
Proton spins are everywhere, and <abbr title="Magnetic resonance imaging">MRI</abbr>s reveal their density.
But all that leaves me unimpressed; the nucleus I like best is 31P.

Take a limb, get it shimmed, and sample from the muscles that you see.
A spectrum lets you quantify the PCr, Pi, and <abbr title="Adenosine 5'-triphosphate">ATP</abbr>.
Cell <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Skala_pH">pH</a> can be deduced from the inorganic phosphate frequency;
You can likewise measure magnesium using the chemical shift of ATP.

If you scan a leg or hand during stimulation and recovery,
The spectra let you find the rates of using and creating ATP.
Now <abbr title="Nuclear Magnetic Resonance">NMR</abbr> can take you far beyond this type of phosphate chemistry,
But I've come clean and I've confessed -- the nucleus I like best is 31P.</blockquote>
Nietypowy jak na dzisiejszą muzykę, bo w klimatach biochemiczno-jądrowych a nie romantycznych ;). Z albumu <em>Muscles &amp; Magnets</em> przesłuchałem jeszcze jedną piosenkę - <em>&quot;Necessary But Not Sufficient&quot;</em>. Obie dołączam pod postem (są darmowe, wygoogle'owałem kiedyś w sieci). Polecam też poczytać wszystkie <a href="http://www.science-groove.org/Now/maglyrics.html">teksty piosenek z tego albumu</a>.

Jeśli ktoś zna jakieś inne piosenki w klimatach naukowych, to chętnie się o nich dowiem!
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Gosie w kodzie</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-06-28-gosie-w-kodzie.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-06-28-gosie-w-kodzie.html</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Jun 2007 23:34:52 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/cpp.html">C++</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/v-lo.html">V-LO</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/gosia-andrzejewicz.html">Gosia Andrzejewicz</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/oi.html">OI</category>
      <description><![CDATA[W ramach humorystycznego akcentu postanowiłem opublikować na devBlog'u swoje produkcje z <a href="http://www.oi.edu.pl">XIV OI</a>.

<strong>Pierwszy etap</strong>
<ul>
	<li><a href="old-blog/download/projects/XIVOI/drz.cpp">Drzewa</a>, alias <a href="http://darus.wrzuta.pl/audio/e9B0Ze9PoZ/05.gosia_andrzejewicz_-_trudny_wybor">&quot;Trudny Wybór&quot;</a></li>
	<li><a href="old-blog/download/projects/XIVOI/osi.cpp">Osie Symetrii</a>, alias <a href="http://dixi20.wrzuta.pl/audio/mawX4kaJSN/niesmialy_chlopak">&quot;Nieśmiały Chłopak 98bpm&quot;</a>, znane popularnie pod nazwą &quot;GOsie&quot;</li>
</ul>
<strong>Drugi etap</strong>
<ul>
	<li><a href="old-blog/download/projects/XIVOI/meg.cpp">Megalopolis</a>, alias <a href="http://mp3.wp.pl/p/strefa/sciagnij/118212.mp3">&quot;Słowa&quot;</a></li>
</ul>
Zaznaczam, że kod był pisany 'w locie', nie podmieniałem nazw już po napisaniu. Zachęcam do <strong>wnikliwej</strong> lektury na poprawę samopoczucia :).
]]></description>
    </item>    <item>
      <title>Atlantis go at throttle up!</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-06-11-atlantis-go-at-throttle-up.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-06-11-atlantis-go-at-throttle-up.html</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2007 01:31:43 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/tworzenie-gier.html">Tworzenie gier</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/humor.html">Humor</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/nasa.html">NASA</category>
      <description><![CDATA[<img src="random/TRC/breakin_news_final.png" alt="Breaking news">
Przedwczoraj o 0138GMT+2 z kosmodromu na Florydzie wystartował amerykański prom kosmiczny (pieszczotliwie: spejs szuttle ;) ) Atlantis. Misja oznaczona jest jako <a href="http://www.nasa.gov/mission_pages/shuttle/shuttlemissions/sts117/index.html">STS-117</a>.
Śledzić ją można na bieżąco dzięki <a href="http://www.nasa.gov/55644main_NASATV_Windows.asx">NA$A TV</a>.

Trochę te &quot;breaking news&quot; spóźnione, ale to z okazji właśnie zakończonego <a href="http://www.gamedev.pl/compo/index.php">Compo pomaturalnego</a>. Prace można ściągnąć <a href="http://www.gamedev.pl/compo/pliki/Compo_2007-06-10.rar">tutaj</a>. Wyjątkowo tym razem wziąłem udział i napisałem coś, co miało być dobrą gierką. Projekt niezbyt ambitny, ale wyszedł nie najlepiej - <a href="http://regedit.gamedev.pl/news_982.html">podobnie jak Regedit</a> zamotałem się w kodzie. Polecam zapoznanie się z <em>readme</em>.
W ramach przesłania z okazji końca Compo pozwolę sobie zacytować <a href="http://www.gamedev.pl/humor.php?x=view&amp;id=365">kolejną sentencję, jaką znalazłem na Warsztacie</a>:
<blockquote>Należy dwa razy pomyśleć, nim zacznie się programować,
aby nie trzeba było dwa razy programować, nim zacznie się myśleć.</blockquote>Przykre jest widzieć, jak Twój projekt umiera bo znów nie poświęciłeś czasu na <strong>dokładny</strong> projekt i zaczynasz improwizować... Nie życzę tego nikomu.

Ale jak to mówią, life goes on ;). W najbliższym czasie skończę rozliczać się z przeszłością, a co dalej... zobaczycie :P.
Stay tuned!
]]></description>
    </item>
  </channel>
</rss>