<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/shadery-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <title>Posts tagged: shadery - Jacek Złydach - blog</title>
    <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/shadery.html</link>
    <lastBuildDate>Tue, 25 Jan 2022 12:54:25 +0100</lastBuildDate>
    <description>Blog of Jacek Złydach - a programmer and science enthusiast.</description>
    <generator>Regenerate2</generator>
    <managingEditor>temporal.pl@gmail.com (Jacek Złydach)</managingEditor>
    <webMaster>temporal.pl@gmail.com (Jacek Złydach)</webMaster>
    <ttl>1440</ttl>
    <copyright>© 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, Jacek Złydach</copyright>
    <item>
      <title>Inwestycja w edukację - ciąg dalszy.</title>
      <link>https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-10-11-inwestycja-w-edukacje-ciag-dalszy.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jacek.zlydach.pl/blog/2007-10-11-inwestycja-w-edukacje-ciag-dalszy.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2007 00:32:50 +0200</pubDate>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/old-blog.html">Old blog</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/grafika-komputerowa.html">Grafika Komputerowa</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/tworzenie-gier.html">Tworzenie gier</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/ksiazki.html">książki</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/cg.html">Cg</category>
      <category domain="https://jacek.zlydach.pl/blog/tags/shadery.html">shadery</category>
      <description><![CDATA[<img src="http://helion.pl/okladki/181x236/cgpgrt.jpg" alt="Język Cg - Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym." align="right" style="margin-left: 7px;">Zakupiłem kolejną książkę; tym razem jest to pozycja o tytule: <a href="http://helion.pl/ksiazki/cgpgrt.htm">&quot;Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym&quot;</a>. Przyda mi się to, by zrozumieć shadery. Bo ze wstydem muszę się przyznać, że dotąd nie miałem w ogóle styczności z programowalnym potokiem graficznym. Wynikało to głównie z tego, że do poprzednich wakacji (2006) pracowałem na dość słabym komputerze wyposażonym w kartę Riva TNT2, która tych 'nowości' nie obsługiwała.

<a href="http://www.asmoduesz.net/">Asmodeusz</a> powinien dostać specjalne wyróżnienie za niezwykle skuteczny marketing. W ciągu 30 sekund był w stanie mnie przekonać (nie będąc tego do końca świadomym), żebym zrezygnował z obiadu na stołówce uczelnianej i udał się do księgarni po tę książkę ;).

Zaznaczam też, że nie skończyłem jeszcze czytać poprzedniej książki, tj. <a href="blog/2007-09-28-powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje.html">&quot;Design Patterns&quot;</a>. Jakoś tak w ostatnich kilku dniach brakło mi czasu i motywacji.
]]></description>
    </item>
  </channel>
</rss>